Ничто Телефон (3): Дизайн
Редко когда дизайн смартфона действительно меня удивляет, но Nothing Phone (3) определённо стал таким. Вместо плавной симметрии и глянцевой эстетики, Phone (3) представляет собой угловатую, игривую и необычную композицию.

Расположение камер на задней панели особенно впечатляет. Объективы расположены не в ряд или модулем, как во многих других моделях, а, кажется, хаотично. Однако за этим кажущимся беспорядком скрывается чёткая концепция. Асимметричный дизайн намеренно выделяется, привлекает внимание и противоречит требованию визуального совершенства, присущему многим современным флагманам.
Стекло на задней панели по-прежнему позволяет заглянуть внутрь, но новая светодиодная система затмевает собой полоски Glyph предшественников. Вместо длинных световых полос в правом верхнем углу расположен монохромный светодиодный дисплей (матрица Glyph), открывающий новые возможности. Подробнее об этом чуть позже.

Всё устройство также приятно на ощупь. Рамка из переработанного алюминия более угловатая, чем у предыдущей модели, корпус удобно лежит в руке, а стеклянная задняя панель приятно цепляется за корпус. Слегка утопленное стекло дисплея добавляет эффектный завершающий штрих. Для повседневного использования предусмотрена защита от воды и пыли IP68, что делает Phone (3) удивительно прочным, несмотря на свою экстравагантность.

Дизайн — это всегда дело вкуса, без вопросов. Некоторые покачат головой при виде этого телефона (3). Другие сочтут его смелым заявлением. Всё это вызывает в памяти чувство, которое в последний раз испытывали во время необычных экспериментов с мобильными телефонами в начале 2000-х. Вспоминаются такие устройства, как Nokia 7280, который можно было вращать, как губную помаду, или необычный Siemens Xelibri.
Хотя Phone (3) технически далек от него, он вызывает схожие реакции и слегка подмигивает тем, кого устраивает стандартный дизайн смартфонов. Nothing Phone (3) гарантированно будет экспериментальным, и это как раз заложено в ДНК бренда.

Ничего не значащий телефон (3): матрица глифов
Однако с технической точки зрения эта матрица представляет собой впечатляющий прорыв. Вместо традиционных световых полос, распределённых по всему корпусу, новая система состоит из 489 индивидуально адресуемых светодиодов, которые вместе образуют своего рода мини-дисплей. Яркость дисплея можно регулировать до четырёх фиксированных уровней или использовать в автоматическом режиме.
Управление матрицей глифов осуществляется с помощью сенсорной кнопки, незаметно встроенной в заднюю панель. Она расположена именно там, где обычно находится указательный палец правой руки. Это делает кнопку легкодоступной для правшей. Левшам же приходится менять хват или мыслить иначе, поскольку кнопка расположена для них гораздо более неудобно.
Кнопка «Глиф» переключает так называемые «Глифы-игрушки». На момент тестирования было доступно девять таких «игрушек». Среди них были цифровые часы, зеркало, индикатор заряда батареи и игры, такие как «камень-ножницы-бумага», «бутылочка» и «волшебный шар-восьмёрка». Ожидается, что вскоре появятся и другие, поскольку Nothing не предоставляет сообществу SDK (Ссылка). Разработчики могут использовать его для программирования и публикации собственных проектов Glyph.
Несмотря на всю привлекательность новой матрицы глифов, она влечет за собой проблему, которая также коснулась предыдущих моделей. Большинство людей автоматически кладут смартфон экраном вниз на стол, и матрица глифов исчезает из виду.
Чтобы раскрыть весь его потенциал, придётся изменить свои привычки использования. Чаще кладите устройство экраном вниз, возможно, даже наденьте чехол. Прозрачный силиконовый чехол входит в комплект.
Несколько вещей можно было бы улучшить. Например, хотелось бы иметь режим постоянной работы. Постоянно видимый индикатор времени или уровня заряда был бы не только практичен, но и, учитывая низкое энергопотребление светодиода, оказывал бы минимальное влияние на аккумулятор.
Сама кнопка «Глиф» также показалась мне немного неудобной во время тестирования. Хотя её легко почувствовать, нажатие требует довольно большого усилия. Если бы можно было индивидуально настраивать чувствительность, это несколько улучшило бы удобство использования.
Ничего Телефон (3): Дисплей
Что касается передней панели, здесь всё безупречно. Телефон (3) оснащён плоским 6,67-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 2800 × 1260 пикселей и плотностью пикселей 460 ppi.
Рамки вокруг экрана толщиной всего 1,87 мм приятно узкие. Частота обновления достигает 120 Гц в сочетании с высокой частотой дискретизации сенсорного экрана 1000 Гц. Благодаря этому контент выглядит плавно, а панель быстро реагирует на нажатия.

Вместо энергоэффективной панели LTPO с возможностью динамической регулировки частоты обновления до 1 Гц, Nothing использует традиционный AMOLED-дисплей с фиксированной частотой обновления. Особенно при использовании постоянно активных функций или статического контента, дисплей LTPO был бы эффективнее и, вероятно, продлил бы время автономной работы. Тем более, что именно этого и следовало ожидать в этом ценовом диапазоне.
Что касается яркости, Nothing демонстрирует превосходные результаты, достигая 800 нит в обычном режиме, до 1600 нит на солнце и даже 4500 нит при просмотре HDR-контента. Это достойные показатели даже для топового сегмента. Небольшой нарекание вызывает автоматическая регулировка яркости, которая иногда реагирует немного медленно. Она адаптируется довольно медленно, особенно при переходе в тёмное окружение.

Благодаря HDR10+ и 10-битной глубине цвета панель поддерживает более миллиарда цветов и обеспечивает высокую контрастность с соотношением сторон 1.000.000 1 7:XNUMX. В отличие от задней панели, покрытой стеклом Gorilla Glass Victus, передняя панель защищена стеклом Gorilla Glass XNUMXi.
Ничего Телефон (3): Производительность
Как и дизайн, выбор процессора у многих вызывает недоумение. В то время как другие производители используют Snapdragon 8 Elite в своих текущих флагманах, Nothing намеренно выбирает более доступный Snapdragon 8s 4-го поколения. Это решение на бумаге кажется компромиссом и сразу же поднимает вопрос о том, можно ли назвать этот смартфон по-настоящему топовым.
На самом деле, Snapdragon 8s 4-го поколения основан не на ядрах Oryon от Qualcomm, а на классических референсных ядрах ARM. Однако производительность от этого страдает незначительно. По данным Qualcomm, производительность центрального процессора примерно на 31% выше, чем у предшественника, а графического — на целых 49%.
Это заметно улучшает повседневное использование. Телефон (3) мгновенно реагирует на нажатия, приложения открываются без задержек, многозадачность работает плавно, и даже редактирование изображений или видео в формате 4K не вызывает у устройства никаких проблем.
Мобильный гейминг не представляет для телефона (3) никаких проблем, и частота кадров остаётся стабильной даже в играх с высокой графикой. Однако в очень требовательных сценариях или после длительных игровых сессий задняя часть корпуса сильно нагревается, превышая 50 градусов Цельсия (XNUMX градуса по Фаренгейту). Держать телефон в руке быстро становится некомфортно. Однако в ходе наших тестов мы не зафиксировали падения производительности или подтормаживаний, связанных с перегревом.

Сочетание Snapdragon 8s Gen 4, оперативной памяти LPDDR16X объемом до 5 ГБ и быстрого хранилища UFS 4.0 обеспечивает повседневную производительность, которая не уступает производительности устройств с элитным чипом, а в некоторых местах даже превосходит производительность многих других флагманов.
связь
Благодаря Wi-Fi 7, Bluetooth 6.0, поддержке трёх диапазонов и полноценному стеку сетей 5G, включая eSIM, телефон (3) находится на переднем крае технологий. Позиционирование быстрое и точное. Поддерживаются такие технологии, как GPS (L1+L5), Galileo, ГЛОНАСС, BDS и NavIC.
Немного жаль, что у Nothing нет быстрого порта USB-C 3.1, вместо него используется USB-C 2.0. Это означает, что передача больших объёмов данных по кабелю занимает немного больше времени. Возможно, для многих это приемлемо, но всё же не идеально в этом ценовом диапазоне.

Аудио и сканер отпечатков пальцев
Что касается звука, Phone (3) предлагает качественную стереосистему с чистыми высокими частотами и достаточными басами. Два микрофона записывают речь с хорошим качеством. Разъём для наушников, который теперь стал стандартным, в нём отсутствует.
Сканер отпечатков пальцев, встроенный в дисплей, работает точно, но, как и многие оптические датчики, он чувствителен к влаге и наклону. Для максимального удобства флагманского смартфона здесь ожидался ультразвуковой сканер.
Ничто Телефон (3): Программное обеспечение
С появлением Phone (3) Nothing выходит на новый уровень благодаря фирменному пользовательскому интерфейсу Nothing OS. Он поставляется с предустановленной Nothing OS 3.5 на базе Android 15 и отличается минималистичным дизайном, отсутствием лишнего ПО и чёткими линиями.

Язык дизайна остается лаконичным, но выигрывает за счет множества небольших анимаций, автономной системы виджетов и типичного матричного вида, который прослеживается во всей системе и выделяет пользовательский интерфейс на фоне однообразия Android.
Essential Space, Поиск, Регистратор
Компания Nothing также всё активнее обращается к ИИ и ещё больше расширила Essential Space, впервые представленный в серии 3a. В Essential Space такой контент, как скриншоты, голосовые заметки или записи с камеры, можно напрямую хранить, организовывать и обобщать с помощью ИИ.
Новинкой системы стал Essential Search — интеллектуальный поиск по всей системе. Он выполняет поиск не только по приложениям и контактам, но и выдаёт результаты из файлов, заметок, календарей и веб-страниц.
Также появилась новинка — Essential Recorder, которая автоматически расшифровывает разговоры и голосовые заметки. Нажатие кнопки Essential сбоку во время записи позволяет отмечать важные моменты. Они будут выделены в последующей расшифровке, что значительно упрощает структурирование и редактирование встреч или интервью.
Обновление политики
Nothing обещает пять лет обновлений Android и семь лет исправлений безопасности. Это больше, чем у многих конкурентов, но всё же меньше семи лет, обещанных Google и Samsung. Выход Android 16 с Nothing OS 4 запланирован на третий квартал 2025 года.
Ничего Телефон (3): Камера

Обзор камер
Благодаря четырём 50-мегапиксельным сенсорам Nothing Phone (3) уверенно задаёт новый стандарт для камер. Вот обзор:
- Основная камера 50 МП с диафрагмой f/1.68, сенсором 1/1.3", фазовым автофокусом и оптической стабилизацией изображения
- 50-мегапиксельная перископическая телефотокамера с диафрагмой f/2.68, сенсором 1/2.75", 3-кратным оптическим зумом, 6-кратным встроенным зумом, 60-кратным цифровым зумом, фазовым автофокусом (PDAF) и оптической стабилизацией изображения (OIS)
- Сверхширокоугольная камера 50 МП с диафрагмой f/2.2, сенсором 1/2.76 дюйма и углом обзора 114°
- Фронтальная камера 50 МП с диафрагмой f/2.2, сенсором 1/2.76 дюйма и углом обзора 81.2°
Основная камера
Основная камера на задней панели оснащена большим сенсором размером 1/1.3 дюйма с оптической стабилизацией изображения и захватывает заметно больше света, чем предыдущая модель. Результаты особенно впечатляют при дневном свете, обеспечивая превосходную резкость, динамический диапазон и цветовой баланс. Даже в условиях сложного освещения детализация сохраняется на высоком уровне.
Благодаря 1.5- и 2-кратному зуму без потерь качества можно снимать прекрасные объекты. Хотя качество снимков не дотягивает до уровня топовых камер, таких как Pixel 9 или Galaxy S25 Ultra, качество изображения основной камеры для телефона за 799 евро просто впечатляет.
Перископический телеобъектив
С новым перископическим телеобъективом всё становится ещё интереснее. Здесь Nothing также использует 50-мегапиксельную матрицу с 3-кратным оптическим зумом и 6-кратным увеличением без потерь. Желающие приблизить объект могут использовать 60-кратный зум с искусственным интеллектом, хотя этот режим, как и ожидалось, сильно интерполирует кадры и значительно снижает качество.
На практике телеобъектив подходит для резких портретов с приятным боке и для съёмки удалённых объектов с удивительно высоким уровнем остаточной резкости. Однако иногда наблюдаются заметные отклонения в цветопередаче и контрастности по сравнению с основной камерой, что может отвлекать при съёмке с разным зумом. Надеюсь, Nothing внесет некоторые программные корректировки в этот вопрос.
Ультра широкоугольная камера
Сверхширокоугольная камера также имеет разрешение 50 Мп и угол обзора 114 градусов. При хорошем освещении она делает качественные снимки, но качество заметно ниже, чем у основной камеры. Детали выглядят размытыми, края теряют резкость, а динамический диапазон более ограничен.
Кроме того, наблюдаются существенные различия в цветопередаче по сравнению с основной камерой, из-за чего общее изображение выглядит неоднородным. Как и в случае с перископическим телеобъективом, здесь желательно провести тонкую настройку программного обеспечения.
фронтальная камера
Фронтальная камера также имеет разрешение 50 Мп. Селфи получаются чёткими, оттенки кожи передаются приятно нейтральными, а экспозиция остаётся сбалансированной даже при контровом свете. Это плюс для создателей контента, поскольку фронтальная камера также поддерживает видео 4K с частотой 60 кадров/с.
Те, кто предпочитает использовать основную камеру для селфи, теоретически могут воспользоваться Glyph Matrix. Зеркало-игрушка выводит изображение с основной камеры на светодиодный дисплей, помогая фокусироваться на задней панели. Однако делать фотографии с помощью него (пока) нельзя, так как Glyph автоматически отключается при запуске приложения камеры. Однако в будущем это станет полезным дополнением с реальной ценностью для любителей селфи.

Видео и TrueLens Engine 4
Вся камера поддерживает 4K с частотой 60 кадров в секунду, включая HDR10+ и Ultra XDR. В последнем используется технология двойной экспозиции для получения особенно контрастных изображений при естественном освещении. Видео выглядят более насыщенными и динамичными, но без излишней искусственности.
Завершает комплект новый процессор TrueLens Engine 4, который, по заявлению Nothing, обеспечивает значительно более быструю обработку изображений. Наши тесты показывают, что камера быстро запускается, надёжно фокусируется и обрабатывает изображения заметно быстрее, чем предыдущая модель. Кратковременные задержки могут наблюдаться только при серийной съёмке или съёмке сложных HDR-сцен.
Nothing Phone (3): Время работы аккумулятора и зарядка
В телефоне (3) установлен кремний-углеродный аккумулятор ёмкостью 5.150 мА·ч, который обеспечивает заметно большее время автономной работы, чем у предшественника. При интенсивном использовании (камера, навигация, стриминг видео и игры) устройство уверенно прослужит целый день. Если же не нагружать телефон, то можно обойтись без розетки даже два дня.

Зарядка через кабель возможна мощностью до 65 Вт. Этого достаточно для пополнения почти 50% заряда менее чем за 20 минут и полной зарядки менее чем за час. Беспроводная зарядка (Qi 1.2) возможна мощностью 15 Вт, а небольшие устройства, такие как наушники, можно заряжать с помощью обратной зарядки мощностью до 5 Вт.












































Свен
Честно говоря, я считаю, что 799 евро — это слишком много. Дизайн приятный, и программное обеспечение мне нравится, но с этим чипом и без LTPO... Я бы взял его за 649 евро, не раздумывая.
галдеж
Не думаю, что это слишком дорого. Phone 2 тоже тогда стоил дорого, но потом цена быстро упала. Держу пари, через месяц вы сможете купить его за 649 евро.
Мне также интересно, как работают игрушки Glyph Toys. Есть ли магазин, будут ли платные игрушки, например, и кто решает, какие игрушки сообщества включить?
Джузику
Именно. Если купите по рекомендованной розничной цене, то сами виноваты. Подождите месяц, и цена упадёт. Покупать сразу после релиза — это в любом случае только для ярых фанатов. Лично я буду покупать Phone 3. Я начал с нуля во втором поколении и с тех пор настолько привык к ОС, что останусь с ней. Всё равно никому не нужно топовое железо. В наши дни программное обеспечение играет гораздо большую роль, и, на мой взгляд, ничто не справляется с этой задачей.